Edited by Eric at 2017-10-18 21:09
Heldenvorstellung - Sif (mit der höchsten Geschwindigkeit) Göttin der Vegetation und des goldenen Ährenfeldes
Weil Sif das höchste Geschwindigkeitsattribut im Spiel hat und eine sehrstärke Fähigkeit hat, deswegen kann sie in allen Positionen eingesetztwerden. Heute werden wir Euch vorstellen, wie Sif in der Nachhut großen Schaden anrichten kann!
Geschenkder Natur - Basisfähigkeit auf Max. Level In denersten 3 Runden erhöht sich die Geschwindigkeit der BetroffenenTruppen um 41 (von Geist beeinflusst) und mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% werden zwei normale Angriffe ausgeführt.
Kollision-Fähigkeit: Grausamkeit, Mortal Combo usw. Wenn irgendein Mitglied der Truppe die oben genännten Fähigkeit gelernt hat, werden diese Fähigkeiten nicht funktionieren.
Fähigkeit empfehlen: Pysische Jagd-Fähigkeiten 5-Sterne-Fähigkeit: Blockade, Schüchtern usw. 4-Sterne-Fähigkeit: Spur usw.
Schaden verursachen: Unter idealen Bedingungen kann sie in einer Runde 6 mal angreifen, wenn alle Fähigkeit erfolgreich ausgeführt werden. Normaler Angriff → Jagd-Fähigkeit 1 →Jagd-Fähigkeit 2 → Normaler Angriff (Basisifähigkeit von Sif) → Jagd-Fähigkeit 1 → Jagd-Fähigkeit 2
Gairo-Kombi: 1) Alle pysische Ritter: Ares usw. (Es wird aber nicht empfohlen, Macha in derselben Truppe zu verwenden, weil Macha auch 2x normale Angriffe ausführen kann.) 2) Alle Gairos, deren Basisfähigkeit Jagd-Fähigkeit ist: Conchobhar, Sphinx, Fenrir usw. 3) Eine der stärksten Truppe in S1: Sif + Ares + Fenrir
Punkte Verteilen: Angriff
Klasse Unwandeln: Leichte Kavallerie
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