Immortal conquest

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[Français] Cleave - The Strongest Physical Cav.

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The Landlord
Edited by Eric at 2018-1-25 22:29

Cleave - The Strongest Physical Cav.

La cavalerie nordique est laplus célèbre dans tout le système de cavalerie d’Immortal Conquest. Lacavalerie est divisée en deux genres d'attaque stratégique et d'attaquephysique, mais aujourd'hui, nous vous présenterons une combinaison de cavaleriede genre mixte. Cette équipe est la plus forte combinaison de cavaleriephysique de la Saison 3.


Siegfried – Un GairoAssistant à l’arrière (Gairo spécial qui ne peut être obtenu que dans la Saison3)
Effets de la compétence debase au niveau max : (Compétence Commande)
Durant le premier tour de labataille, augmentent les dégâts des attaques physiques de toute la troupe de40% (affectée par l’Attaque). Cet effet diminue de 25% chaque tour.

Recommandation : Phalange+ Attaque Etendue Avancée
Phalange, qui a pour effetde scinder les troupes alliées durant les 3 premiers tours, associée à AttaqueEtendue Avancée, qui augmente les attributs et la portée de 1 durant les 3premiers tours,permettra à votre troupe de causer des dégâtsexplosifs durant les 3 premiers tours.

P.S. : La compétence 4étoiles Phalange est relativement facile à obtenir par démantèlement. AttaqueEtendue Avancée nécessite de démanteler Odin ou Balor,mais si vous ne l’avez pas, vous pouvez utiliser Attaque EtendueIntermédiaire (démantelée sur Hathor ou Gawain), Contre-Attaque Intermédiaireou Fou Intermédiaire à la place.

Arès – L’AttaquantPrincipale au centre
Effets de la compétence debase au niveau max : (Compétence Passive)
Au prix de ne pas pouvoirlancer de compétences actives, augmente les dégâts d’attaque physique de 120%.

Recommandation : Sentier +Blockade ou toute autre compétence de Chasse physique
Sentier augmente les dégâtsd’attaque physique, Blockade fournit à la troupe un contrôle et des dégâtsd’attaque physique.

Sif – Assistant et Attaquantà l’avant
Effets de la compétence debase au niveau max : (Compétence Commande)
Durant les 3 premiers toursde la bataille, augmente la vitesse des gairos alliés de 41 (affecté par l’Esprit),et donne 70% de chance de lancer 2 attaques physiques par tour.

Recommandation : Amplification+ Puissance Accablante ou autre compétence de soutien qui peut réduire lesdégâts
Conversion : CavalerieLégère

L'inconvénient de cetteéquipe est également évident. Si vous rencontrez Anubis ou des Gairos quipossèdent des compétences comme Menacer ou d’autres compétences qui peuvent empêchervotre troupe de lancer des attaques physiques, vos Gairos contrôlés ne peuventalors pas causer de dégâts dans les premiers tours.

Laissez-nous vous montrercomment cette équipe bat facilement les autres.


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