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[Français] Le point clé de cette semaine – Yimir

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The Landlord
Edited by Eric at 2017-10-3 04:11

Le point clé de cette semaine – Yimir – Unsoldat à l’Arrière-Garde pouvant lancer les compétences puissantes


Compétence originale (au niveau maximal) :
Ravageur : Augmente les dégâts causés par la première attaque chaquetour de 70%.
La compétence à démanteler (au niveau maximal) :
Combo Mortal : Dans les 2 premiers tours après le début de la bataille,permet à vos troupes d'attaquer en premier et defaire deux attaques chaquetour, et augmente l'Attaque de 30.0.


La position recommandée : L’Arrière-Garde
1. Les attributs basiques : Son attribut d’Attaque est bien plus haut que celuid’Esprit, donc il se charge de la position d’attaquant physique.
2. La portée d’Attaque : 3, il peuttoucher l’Avant-Garde ennemi à l’Arrière-Garde.
3. La compétence originale : C’est une compétence activeavec la chance 100%. Mais quand la vitesse ennemie est plus haute que savitesse et lui contrôle, l’effet de cette compétence ne se prend pas.


Formation : Attaquant physique
Les compétences recommandées :
Différente avec d’autres compétencesoriginale, celle d’Yimir ajoute BUFF sur lui-même, et ne peut augmenter que lespremiers dégâts pendant chaque tour. C’est-à-dire, la façon d’attaque –attaquer continuellement n’est pas adaptée pour lui. Les compétences activessont plus adaptées, qui peuvent agrandir l’effet de sa compétence originale.
5 étoiles – Choc, Punissement, Flèches Volantes…lescompétences actives.
4 étoiles – Attaque Chaotique, Puissance Stockée, Vaincre.
Combinaison de Gairo :
Yimir(Arrière-Garde) + Thor (Centre)+ Odin (Avant-Garde)
L’améliorer et augmenter sesattributs :
Attaque


Le type de soldat àcommuter :
Archersà Cheval : permet à Yimird’apprendre Flèches Volantes ou Vaincre etc.
Cavalerie légère : augmente les dégâts de 18%.

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