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[Deutsch] Die Wächter - Seth/Ra/Anubis

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The Landlord
Edited by Eric at 2018-4-27 04:53

Die Wächter

Wir möchten Euch heute die ägyptischen Wächter vorstellen, dieses Team besteht aus Seth, Ra und Anubis. Dieses Team gilt als eines der stärksten ägyptischen Teams, dass mit dieser Kombination einen Bonus von +19 Geschwindigkeit und +20 Geist erhält, der im PvP sehr effektiv ist.
(Brotherhood - auf Deutsch Bruderschaft ist jetzt im Spiel mit dem Namen Camelot)

I. Seth - Hauptschadensverursacher (Spezieller Gairo welcher nur in Season 2 verfügbar ist)
1. Anfangsfähigkeit auf max. Level (Aktiv Fähigkeit - Reichweite 5 - 3 Ziele - 40%)
Bereitet 1 Runde lang vor und führt dann einen Geistangriff gegen den Gegner aus (Schadensrate 111.0%, von Geist beeinflusst). Das nächste Mal wenn das/die Ziel(e) Schaden erhalten, erleiden sie schwere Verbrennungen (Schadensrate 221.0%, von Geist beeinflusst)

2. Fähigkeitenempfehlung: Geist Form + Hinterhalt
Geist Form ist eine wirklich starke Fähigkeit, welche den Geistschaden jede Runde um 25% erhöht und zusätzlich immer einen Geistangriff ausführt. Zusammen mit Hinterhalt wird der Schaden des Teams noch mehr erhöht. Hinterhalt bereitet eine Runde lang vor und führt dann einen Geistangriff auf das gesamte gegnerische Teams aus (Schadensrate 130% beeinflusst durch Geist), ausserdem wird der Schaden eines zufälligen Gegners, in der nächsten Runde, stark reduziert (beeinflusst durch Geist) .

Wir benötigen eine Fähigkeit die bei allen Gegnern Schaden verursacht um das ganze Potential von Seth's Hauptfähigkeit voll auszuschöpfen.

3. Fähigkeiten Alternativen-
Vorsatz - Diese Fähigkeit hat eine chance von 50% eine Runde der Vorbereitungszeit von Seth's Hauptfähigkeit zu überspringen (Verfügbar in Season 3)
Beschwörung des Todes/Umleitung - Beide Fähigkeiten sind Mehrfachziele-Fähigkeiten, diese funktionieren mit Seth's Hauptfähigkeit auch ganz gut
(Falls Ihr die Fähigkeiten oben nicht habt, verwendet Fähigkeiten die mehrere Ziele treffen)

II. RA - Unterstützung/Kontrolle
1. Anfangsfähigkeit auf max. Level (Aktiv Fähigkeit - Reichweite 5 - 3 Ziele - 30%)
Bereitet 1 Runde lang Angriffe auf den Feind (Schadensrate 150%, von Geist beeinflusst) vor und bringt ihn für 2 Runden in den Feigheitsstatus, wodurch er keine normalen Angriffe durchführen kann.

1. Fähigkeitenempfehlung: Razzia + Stören
Razzia erhöht den erlittenen Schaden des gegnierischen Teams, den dieses durch physische- oder Geistangriffe erleidet, um 30% (beeinflusst durch Geist). Dies ermöglicht, dass Seth mehr Schaden verursacht. Stören, gepaart mit der Hauptfähigkeit von RA senkt den erlittenen Schaden zusätzlich ( Der Gegner kann für 2 Runden auch keine aktivfähigkeiten ausführen ).

Wählt eine Kotrollfähigkeit und eine Unterstüzungsfähigkeit für RA, wenn Ihr die oben genannten nicht habt, gehen auch Labyrinth und Blitz
INFO: Falls Ihr die Geist Form Kombination verwendet könnt Ihr nicht Kopfgeld auf RA verwenden, da beide Befehlsfähigkeiten sind, welche nicht zusammen stapeln

III. Anubis - Front
1. Anfangsfähigkeit auf max. Level (Befehls Fähigkeit - Reichweite 5 - 2 Ziele)
In den ersten 2 Runden der Schlacht kann das gegnerische Team keine normalen Angriffe starten. Nach dem dieser Effekt endet, wird ein starker Geist Angriff gegen das feindliche Team gestartet (Schadensrate 215%, von Geist beeinflusst). Der verursachte Schaden kann nicht vermieden werden.

1. Fähigkeitenempfehlung: Mittlere Verwirrung - Camelot
Mittlere Verwirrung reduziert den Schaden von Aktivfähigkeiten des Gegners in den ersten 3 Runden und bringt sie, in der ersten Runde, in den Stille-Status, welcher bewirkt, dass diese keine Aktivfähigkeiten ausführen können.

Camelot ist eine starke Heilungs/Angriffs Fähigkeit, welcher bewirkt, dass die Truppe mit den geringsten Soldaten, in den Wiederherstellungsmodus wechselt und für 145% (beeinflusst durch Geist) Einheiten wiederherstellt. Dieser Effekt tritt in den ersten 4 Runde auf, ab Runde 5 führt der Gairo mit den geringsten Soldaten einen Angriff auf den Gegner mit Reichweite von 4 mit 140% aus . (Wir empfehlen diese fähigkeit so schnell wie möglich zu bekommen)

2. Fähigkeiten Alternativen:
Überraschungsangriff - Diese Fähigkeit funktioniert sehr gut mit Anubis, falls Ihr Bruderschaft noch nicht habt. Diese Fähigkeit verursacht physischen und Geistschaden
Einsperren - Diese Fähigkeit ist ähnlich wie Überraschungangriff, zusätzlich wird aber der Verteidigungswert um 45% und die Geschwindigkeit um 57% reduziert
Böe - diese Fähigkeit fügt noch mehr Schaden dem Team hinzu und reduziert zudem noch die Verteidigung für 2 Runden

Falls Ihr die Fähigkeiten nicht habt, könnt Ihr auch wieder auf Blitz etc. umsteigen
INFO: Benutzt nicht Drohen auf Anubis, das ist ein Fehler der häufig gemacht wird, seine Fähigkeit verhindert, dass Gegner normale Angriffe ausführen können, dadurch wäre die Fähigkeit verschwendet)

IV. Punkteverteilung:
Seth - 50% Geschwindigkeit 50% Geist
RA - 50% Geschwindigkeit 50% Geist
Anubis - 50% Geschwindigkeit 50% Geist
(Ihr könnt die % Werte noch anpassen, dies ist aber was ich empfehlen würde und auch selbst nutzen würde)

V. Klassenkonvertierungen:
Seth - Schwere Infantrie - Reduziert erlittenen Schaden um 8% und reduziert den erlittenen Schaden durch Aktivfähigkeiten beim Verteidigen um 10%
RA - Langbogenschütze - Erhöht den ausgeteilten Schaden in den ersten 4 Runden um 10%. Vorteil: Seine Hauptfähigkeit gibt ihm die ersten beiden Runden Erstschlag, das heist er teilt Schaden vor anderen aus
Anubis - Späher - Wenn dieser Gairo zum ersten Mal angegriffen wird, kann dem Schaden augewichen werden und der Schaden wird um 20% verringert wenn er im Feigheits oder Stillestatus ist

VI. Anbei ein paar Kampfberichte dieses Teams(Anubis hat die Fähigkeit Überraschungsangriff in den folgenden Kämpfen verwendet)









-Geschrieben von Lukhu

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