Immortal conquest

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[Deutsch] Spalten – Die stärkste physische Kavallerie

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The Landlord
Edited by Eric at 2018-1-25 22:39

Spalten – Die stärkste physische Kavallerie

Die nordischeKavallerie ist die berühmteste aller Kavallerien in Immortal Conquest.Kavallerie wird in 2 Typen aufgeteilt, strategische Kavallerie und inphysischen Schaden. Heute wollen wir Euch ein gemischtes Team aus verschiedenenReichen vorstellen. Diese Armee ist die stärkste physische Kavallerie in Saison3 und X.


Siegfried – Support Gairo - Nachhut ( spezieller Gairo dernur in S3 verfügbar ist )
Anfangsfähigkeitauf max. Level ( Befehls Fähigkeit )
In der ersten Rundewird der verursachte physische Schaden, von Verbündeten, um 40% erhöht (vomAngriff beeinflusst). Dieser Effekt wird pro Runde um 25% reduziert.

Empfehlung: Phalanx +Fortgeschrittene Angriffsbereich
Phalanx bewirkt,dass die befreundete Armee, für 3 Runden, Flächenschaden verursacht, gepaartmit der Fähigkeit Fortgeschrittene Angriffsbereich welcher bewirkt, dass dieersten 3 Runden, alle Angriffs und Geist-Attribute und der Angriffsbereich um 1erhöht werden. Was auch für Verbündete Truppen zählt. Dies wird den Schaden inden ersten 3 Runden explodieren lassen.

PS: Die 4-SterneFähigkeit Phalanx ist relativ leicht durch erforschen zu bekommen.Fortgeschrittene Angriffsbereich bekommt man von dem Abbau von Odin oder Balor.Falls Ihr diese Gairos nicht habt, könnt Ihr alternativ auch SupportFähigkeiten verwenden z.B. Mittlere Angriffsbereich ( von Harthor oder Gawain), Mittlerer Gegenangriff oder auch Mittlere Verwirrung.

Ares -Hauptschadensverursacher – Zentrum
Anfangsfähigkeit aufmax. Level ( Passive Fähigkeit )
Der Angriffsschadenerhöht sich um 120%. Allerdings kann der Gairo keine Aktiv-Fähigkeiteneinsetzen.

Empfehlung: Spur + Blockade oder andere physische Jagd-Fähigkeiten
Spur erhöht denphysischen Schaden, Blockade bietet uns etwas Kontrolle und erhöht außerdem denSchaden zur selben Zeit.

Sif –Support und Schaden – Front
Anfangsfähigkeitauf max. Level ( Befehls Fähigkeit )
In den ersten 3Runden der Schlacht erhöht sich die Geschwindigkeit der eigenen Armee um 41(von Geist beeinflusst) und mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% werden zweinormale Angriffe ausgeführt.

Empfehlung: Verstärkter Schaden + Macht überwältigend oderFähigkeiten die den erlittenen Schaden reduzieren
Konvertieren:Leichte Kavallerie

Der Nachteil dieserArmee ist offensichtlich: Wenn diese Armee auf Anubis oder Gairos mitFähigkeiten normale Angriffe zu verhindern trifft ( z.B. Drohen ), ist deineArmee nicht in der Lage am Anfang der Schlacht Schaden auszuteilen.

Hier einBeispiel wie ein Sieg aussehen könnte.


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