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[Français] [Stratégie] Comment se déveloper dans la première période de S2?

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The Landlord
Comment se déveloper dans la première période de S2?
Aujourd’hui, le sujet est la première période de S2, y compris les combinaisons de Gairo et les façons de développement efficaces, pour vous aider à passer cette période de transition à la nouvelle saison.
1. Les Gairo défrichant le territoire + Les combinaisons de compétence
Pour choisir les Gairo défrichant le territoire, le coût d’une armée et les perte de bataille sont les points clé, c’est-à-dire, vos Gairo clé seront la clé.
1)Dans la première période, la seule voie à élever la limite de coût est l’amélioration de la ville principale, donc consacrez-vous à l’améliorer pour former votre armée principale.
2)Les combinaisons des Gairo défrichant le territoire pour S2:
  (Les combinaisons sont en forme : Arrière-Garde + Centre + Avant-Garde)
Combinaison 1:
Zeus (coût 3.5) + Britomartis (coût 2) + Aphrodite (coût 2)
1) Le coût total de cette armée est de 7.5, mais elle a besoin de la ville principale de niveau 6.
2) Zeus est le Gairo responsible à prendre attaque (peut être remplacé de Sphinx) ; Britomartis se charge à contrôler l’ennemi (avec sa compétence originale) ; Aphrodite peut réduire les perte de bataille avec sa compétence originale rétablissant des soldats.
3) La combinaison de compétence: Zeus (des compétences physiques), Britomartis (Eclair + Labyrinthe), Aphrodite (Menacer + Crépitement)

Combinaison 2:
Ra (coût 3) + Nephthys (coût 2) + Hathor (coût 2):
1) Le coût total de cette armée est de 7, mais elle a besoin de la ville principale de niveau 5.
2) Ra est le Gairo responsible à prendre attaque ; Nephthys se charge à rétablir des soldats pour l’armée ; Hathor peut prendre dégâts aux ennemis, et aussi contrôler des ennemis.
3) La combinaison de compétence : Ra (des compétences d’esprit prenant dégâts), Nephthys (Crépitement), Hathor (Ville Déserte/Menacer)

Combinaison 3:
Britomartis (coût 2) + Apophis coût 2 + Anubis (3.5) :
1) Le coût total de cette armée est de 7.5, mais elle a besoin de la ville principale de niveau 6.
2) Britomartis et Anubis peuvent utiliser leurs compétences originales à contrôler grandement des ennemis, mais cette armée a besoin d’autre Gairo prenant dégâts.
3) La combinaison de compétence : Britomartis (Crépitement), Apophis (Flammes d'Esprit), Anubis (Fou Intermédiaire/ Attaque Surprises/ Gust)

(Les combinaisons sont seulement pour référence, vous devez former vos armées en function de vos propres Gairo)
(Crépitement : c’est une compétence obligée d’être gagnée, s’adapte à l’armée formée d’archers. Ses dégâts sont affectés par Esprit, donc il faut en équiper les Gairo ayant haut Esprit.)

2. Améliorer les Gairo
Dans cette période, Théia (nécessaire pour défricher le territoire) est la clé pour améliorer vos Gairo,sans recrutement, elle peut mener toute l’armée à attaquer les terrains Nv.5 ou supérieurs auprès pour améliorer les Gairo à niveau 5. Après le déverrouillage du deuxième slot de compétence, ils peuvent normalement attaquer les terrains Nv.2 ou supérieurs avec les soldats recrutés.
Astuce:
Pour attaquer les terrains de haut niveau (Nv4/5), vous pouvez envoyer un Gairo en chevalerie à reconnaître les défenseurs, s’y compris Théia, vous pouvez abandonner cette attaque et attendre le renouvellement de défenseurs pour l’attaques de nouveau.
3. Les quêtes principales
Les quêtes principales de S2 sont même comme celles de S2, vous devez d’abord finir les quêtes contenant la récompense de ressources.
Améliorer la ville principale au niveau 7 va grandement élever vos armées :
1) La limite de coût 8 vous permet de former une armée plus complète.
2) L’ouverture de la caserne élève bien le nombre de soldats amenable (la preparation pour attaques le terrain Nv5).
Astuce:
1) A la S2, après entrer dans le jeu, vous pouvez récolter des ressources sur les terrain de haut niveau pour gagner vite beaucoup de ressources, en même temps, cela évite la manque d’ordres.
2) Pour améliorer la ville principale au niveau 7, en général, il faut améliorer l’entrepôt au niveau 15.
3) Dans la première période, ne améliorez le Camp d'Accélérer/ Camp d'Acier/ Camp Volonté/Camp de Bravoure qu’au niveau 3, attentez la production suffisante et puis continuez à les améliorer.

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