Immortal conquest

 Forgot password?
 Register immediately
Download two-dimensional code

View: 5476|Reply: 0
Print Prev. thread Next thread

[Русский] [ГАЙД] Как начать третий сезон

[Copy link]

269

Threads

272

Posts

1171

Credits

Game moderators

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

Credits
1171
Jump to specified page
The Landlord
Post time 2017-12-15 01:45:12 | Show all posts |View large image Reply Awards |Descending |Read mode
Edited by Eric at 2017-12-15 01:54

Гайд
Как начать третий сезон



Все мы уже с нетерпением ждём начала третьего сезона. Хороший индивидуальный старт будет играть определяющую роль в развитие альянса. Итак, мы затронем некоторые моменты, которым необходимо уделить внимание на старте, в частности:


1. Инфраструктура города
2. Команды & навыки
3. Захват земель
4. Цели альянса & расположение крепостей


Успех альянса зависит от того, сколько усилий каждый игрок вкладывает в игру. Поэтому играйте с умом.


1. Инфраструктура Главного города

Целью каждого члена альянса должно быть быстрое повышение ЦЕНЫ войска и строительство КАЗАРМ! Нехватка КАМНЯ станет вашим главным препятствие к достижению этой цели.


Задания: Думаем, что и в этом сезоне будут награды в виде ресурсов за строительство объектов инфраструктуры. Эти ресурсы будут важны вам для быстрого старта. Выполняйте только те задания, за которые можно получить ресурсы. Приостановитесь в выполнении заданий, если задания больше уже не приносят ресурсов. Обычно, выполняя задания по строительству инфраструктуры, вы получаете достаточно ресурсов, чтобы прокачать новый объект.

Дом правительства, казармы и цена войска: В самом начале ваши армии будут ограничены ценой войска. Каждому игроку необходимо тщательно спланировать, каких гайро вы будете использовать и когда. Вы сможете отстроить ваши казармы авангарда, когда цена войска достигнет 6.5. Мы обсудим чуть позже, каких гайро стоит использовать на раннем этапе игры. Конечно же, все это будет зависеть от того, какие карты имеются у вас. Начиная с этого момента необходимо копить камень для прокачки Дома правительства! Главная цель - как можно быстрее открыть Казармы, которые будут доступны на 7 уровне Дома правительства. Чтобы накопить достаточное количество ресурсов для ДП 7, вы должны прокачать склад до 15 уровня. Для Дома правительства 7 необходимо много камня, поэтому соберитесь и накопите на него. Казармы тоже дорогие, но большая численность войска важнее на раннем этапе.


Совет от про: НЕ расширяйте ваш город, пока вы не прокачаете дом правительства. Лишняя трата ресурсов.


После казарм: Построив казармы, я бы продолжил прокачивать их, пока они не станут супер дорогими. Также с этого момента вы можете начать качать казармы авангарда (2-3 уровни), чтобы собрать больше команд. Следующим вашим шагом будет прокачка Дома правительства до 8 уровня, а также прокачка лагерей и храмов. Как только вы возьмете землю 6 ур. и у вас будет достаточно ресурсов, можно будет задуматься и о строительстве пригорода. Вы также можете построить пригород раньше, чтобы увеличить объем склада.


Дисклеймер: Это не единственный возможный вариант старта, а только наша рекомендация, представленная в виде общего гайда. Если вы разработали собственную стратегию, которая работает лучше в вашем случае, значит вы сможете стартовать лучше, чем я! Но я считаю, что этот гайд близок к наилучшим стратегиям старта, подходящим всем.


Гемы: Я очень советую (умоляю, прошу) ВСЕМ тратить гемы на приказы ежедневно. Сбор урожая за приказы (особенно камня) важен для быстрого старта и успеха всего альянса. Я бы также порекомендовал вам тратить гемы на модернизацию долгостроящихся объектов, если они пойдут на пользу вашим армиям или расширению строительства.

2. Команды & навыки


Успех вашего старта в третьем сезоне в основном будет определяться вашими гайро, навыками и командами, которые вы выберете. Вы будете тратить ценное время и ресурсы на эти команды, поэтому время и энергия должны входить в планирование ваших команд. Все команды и гайро, входящие в них, будут варьироваться от карт и навыков, которые есть у вас. Мы постараемся изложить наши рекомендации по лучшим гайро, командам и навыкам, а также основные принципы, которые помогут вам применить эти рекомендации к вашей ситуации.


Старт:
Начальные команды будут ограничены: 1. казармами авангарда; 2. цена войска; 3. ресурсы.
В начале сезона Вы начнете с прокачки вашего города и открытия вашей первой армии с 2 свободными слотами. После того как вы начнете брать земли и выполните квесты на строительство, вы уже сможете открыть казармы авангарда для войска ценой 6.5. Теперь у вас три армии. Первая с тремя открыми слотами для захвата земель, вторая - для сбора урожая (в основном камня с земель 3 ур.), и последняя с Тейей для тренировки гайро, которые вы будете использовать на начальном этапе игры.

Тренировки с Тейей: Тейя (Титан 4*, лучник) необходима для хорошего старта. Ставьте в пару с Тейей тех гайро, которых Вы планируете использовать в ваших первых нескольких армиях. Проведите дорожку к землям 5-6 ур. и атакуйте. Убирайте раненых тейю и второго гайро и ставьте свежих Тейю и второго гайро. И так далее. 6 карт Тейи вам будет достаточно, чтобы оттренировать всех гайро без остановки, пока время восстановления раненых сокращено. Думаю, у вас будет на это 48 часов.


Причина, по которой Тейя так необходима, заключается в ее начальном навыке, Запугивание. Она позволяет 2 гайро в команде атаковать первыми в бою. Первый удар позволяет вам наносить урон по противнику первым, за который вы получаете опыт. Во 2 сезоне я понял, что земли 5-6 ур. идеально подходят для этих целей. Убедитесь, что они рядом с вашим главным городом. Также эта тренировка позволит вам делать достаточно большие взносы в альянс. В первые несколько дней мы будем постоянно заменять членов нашего основного альянса, чтобы максимизировать взносы в альянс.

Планируйте наперед: Перед тем как войти в третий сезон, вы должны определиться, каких гайро вы собираетесь использовать и когда. Вы сможете собрать свою первую армию из 3 карт только с ценой 6.5. Как только цена войска достигнет 7.5 или 8, вам необходимо будет составить армию, которую вы будете использовать как минимум в первые несколько недель. гайро, из которых вы составите ваши первые армии, должны быть изначально оттренированы с Тейей. Мы же хотим избежать ненужной траты опыта, ресурсов и времени.

Рекомендуемые карты: Состав ваших команд будет зависеть от карт, которые у вас есть. В основном же это обычная атака > духовная атака на ранних этапах игры. Арес (3) и Маха (2.5) хороши для начального старта. Сфинкс (2.5), Фенрир (3), Бес (3), Артемида (2.5) также являются неплохими вариантами благодаря их цене. Будет отлично, если у вас есть Форма духа и гайро с низкой ценой, но большим производимым уроном (например, Посейдон). Афродита (2), Гея, Бритомартида являются идеальными гайро саппорта благодаря их навыкам и цене. Также я бы посоветовал вам вводить в игру Геракла (3.5) и Анубиса (3.5) уже на ранних этапах игры, как только вам позволит цена войска.

Навыки: Отличными навыками на ранних этапах игры будут навыки, которые позволят вам наносить урон первым, уклоняться от атак и останавливать атаки. Смертный удар является королем всех атакующих навыков на ранних этапах игры. Он позволит вам атаковать ПЕРВЫМ сразу ДВЕ цели. Супер сильный навык в начале игры. Если он у вас есть, ставьте его физ.дамагерам. Устрашение, Опустевший город, Фаланга, Среднее смятение, Беспокойство также являются великолепными навыками.

Очки навыка: Очки навыка пугающе тяжело получать на ранних этапах. Доход золота низкий, и ресурсов для получения золота не так много. Обмен усиленных гайро 3* и 4* (неолимпиские, неигровые 4*) на очки навыка на старте обязателен. Сосредоточьтесь на прокачке начальных навыков. Прокачать навыки всех гайро в команде до 10 уровня - ваша цель, которая позволит открыть третий навык. Не тратьте ценные очки навыка на прокачку навыков, которые вы потом снимете с ваших гайро. Точно также не обучайте гайро навыкам, которые вы потом не будете использовать. Как только вы начнете брать земли с легкостью, рекомендую вам выполнить все квесты на золото, чтобы прокачать навыки.


3. Захват земель


Этот раздел я построю на трудностях второго сезона, но помните, что земли могут быть еще тяжелее взять. Если это так, тогда нужно будет сделать некоторые корректировки.


Первым шагом будут являться тренировки ваших гайро с Тейей на ближайших землях 5-6 уровня. Как только ваши гайро прокачаются до 5 уровня и откроется второй навык, вы будете готовы брать земли 2 ур. Ищите и атакуйте землю 3 ур. с камнем тогда, когда вы уже сможете брать их (примерно на 7 уровне). Как только вы возьмете 3 ур. (камень), начинайте копить и стройте казармы авангарда. Открыв их, вы должны уже с легкостью брать тройки. Бросайте земли низкого уровня и старайтесь брать как можно больше земель 3 ур.


Земли 4 ур. можно пробовать брать, когда у вас будут построены казармы. Советую вам быстрее пройти все земли 4 ур. и перейти к землям 5 ур. Для взятия земли 5 ур. Вам необходима армия численностью 7-8к.

Сбор урожая: Как только вы возьмете вашу первую тройку с камнем, начинайте отправлять армии на сбор урожая. Выделите один слот для армии, которая будет только собирать урожай. Покупайте ежедневно приказы за гемы, чтобы собирать необходимые вам ресурсы, в основном камень. Это позволит вам быстрее отстроить объекты, на которые требуется много камня. Замли, граничащие с другими занятыми вами ресурсными землями, дадут еще больше урожая, поэтому найдите наиболее выгодные земли для сбора определенных ресурсов.

Призыв в армию: Советую призывать в армию раньше и чаще. Не затягивайте. Чем меньше численность армии, тем больше потери и медленнее старт. Призывайте солдат в армию сразу же, как одержите победу.

Ур. 5: После того как вы построите казармы и докачаете вашу армию до 8к, все пойдет как по маслу. Советую вам брать все земли 5 ур., окружающие вас. Только с этого момента я бы уже подумывал о строительстве казарм авангарда 2 ур. и создании 2 команды из трех карт!

Дисклеймер: Это может быть сделано и другим способом. Вы можете попробовать построить казармы авангарда 2 ур. раньше, если у вас наберутся 2 команды с низкой ценой.
Но я считаю, что этот способ лучший для большинства членов альянса.


Помните: Наша цель - поставить на ноги наши города, гайро и команды как можно быстрее, чтобы начать решать задачи альянса. Нет ничего страшного в том, чтобы совершать ошибки. Все ошибаются. Нам просто нужно быть немного активнее и играть с умом. Пройдя старт, все члены альянса уже смогут отстроить систему крепостей для выполнения задач альянса и по стратегическим точкам.

4. Цели альянса & расположение крепостей: продолжение следует...

Reply

Use magic Report

You have to log in before you can reply Login | Register immediately

Points Rules

Archiver|Mobile Edition|Dark Room

Copyright 2014-2019 16163 , All Rights Reserved

!leihuo_copyright! ©1997-2019 |!jiazhang! >

!report_phone!: 12318 !report_mail!: wlwh@vip.sina.com