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[Français] Cernunnos – Le meilleure Gairo de contrôle de la Saison 3

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Point Clé de cette semaine : Cernunnos – Le meilleure Gairo de contrôle de la Saison 3





Cernunnos est capable de maitriser des compétences de contrôle puissantes (empêchant les ennemis de lancer des compétences actives) et de réduire l’attribut esprit de l’armée ennemie. Il est la meilleure option contre les sorciers dans la Saison 3. Aujourd’hui, nous allons vous donner quelques astuces sur comment l’optimiser pour qu’il inflige des dégâts explosifs en tant qu’assistant au centre de votre armée.

Compétence Initiale (Niv. Max) – Gardien de la Foret
Pendant la bataille, réduit l’esprit de tous les ennemis de 6%. Cet effet peut être cumulé chaque tour. Durant les 2 premiers tours, inflige l’état de silence a l’armée ennemie, l’empêchant ainsi de lancer des compétences actives.

Compétences Recommandées : Contrôle + Dégâts (Comme pour Frigga en position centre)
5 étoiles : Menacer, etc.
4 étoiles : Flammes d’Esprit, Tonnerre, Eclaire, Labyrinthe etc.
Analyse :
1. Sa croissance d’attribut d’Esprit est de 2.86, lui donner des compétences infligeant de grands dégâts pourrait bien être le meilleur des choix pour causer d’énormes dégâts.
2. Sa compétence initiale est similaire à Menacer mais plus puissante en termes de contrôle. La combiner avec d’autres compétences de contrôle peut créer un environnement favorable pour les autres Gairos d’attaque de votre armée.

Combinaison de Gairos :
Héraclès + Cernunnos + Aphrodite
Cernunnos peut s’adapter à beaucoup de combinaisons. Cette équipe est l’une des plus utilisées dans le jeu, mais certains préfèreront utiliser Frigga ou Britomartis à la place de Cernunnos.
1. Comparée à Frigga, sa compétence de contrôle est encore plus stable (100% de contrôle). Son effet de diminution de dégâts est bien meilleur que celui de Frigga vers la fin de la bataille.
2. Comparée à Britomartis, sa croissance d’attribut d’Esprit est meilleure et Cernunnos est fort pour empêcher les ennemis de lancer des compétences actives tandis que Britomartis les empêche de lancer des attaques normales.

Points d’Attribut : Spirit


Conversion : Archer à arc long


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