Heldenvorstellung - Macha Pysischer Angreifer mit 2 normalen Angriffen
Basisfähigkeit: Schlachteifer - Ermöglicht es der eigenen Truppe, in jeder Runde zwei normale Angriffe auszuführen und erhöht den Angriff
Abreißen: Erheben - Erhöht eigenen verursachten Angriffsschaden und der Effekt wird in jeder Runde Runde gespeichert
Postition: Nachhut oder Zentrum 1. Attribute: Sein am stärksten wachsendes Attribut ist Angriff. Ohne Zweifel ist sie der Pysischer Angreifer. 2. Angriffsreichweite: Ihre Angriffsreichweite ist 3, wodurch er im Zentrum oder in der Nachhut eingesetzt werden kann. 3. Basisfähigkeit: Sie kann 100% in jeder Runde 2x Normalen Angriffe ausführen, eine sehr starke Fähigkeit.
Entwicklung:Pysischer Angreifer
Fähigkeit empfehlen: Sie ist der Gairo, wer in jeder Runde 2mal normalen Angriffe ausführen kann, deswegen wird es empfohlen, 2x Jägdfähigkeiten beizubringen, um 6mal Schaden in einer Runde zu verursachen. 5-Sterne-Fähigkeit: Schüchtern + Blockade und andere Jägdfähigkeiten 4-Sterne-Fähigkeit: Psychologischer Angriff, Rüstungsdurchdringung, Spur und andere Jägdfähigkeiten
Gairo-Kombi: Macha (Nachhut) + Sif (Zentrum) + Ares (Front) Diese Truppe können hohen pysischen Schaden verursachen, aber ihre Schwächen sind auch offensichtlich, mangeln an Kontroll-Fähigkeiten. Wer leicht gewinnen möchtet, muss auch ein Risiko tragen
Punkte Verteilen: Angriff
Klasse Unwandeln: Leichte Kavallerie Der Schaden in den ersten zwei Runden wird erhöht und kann zuerst handeln, deshalb wird die Klassen für Gairos mit hohem Angriff empfohlen
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