2. Fähigkeiten Alternativen:
Überraschungsangriff - Diese Fähigkeit funktioniert sehr gut mit Anubis, falls Ihr Bruderschaft noch nicht habt. Diese Fähigkeit verursacht physischen und Geistschaden
Einsperren - Diese Fähigkeit ist ähnlich wie Überraschungangriff, zusätzlich wird aber der Verteidigungswert um 45% und die Geschwindigkeit um 57% reduziert
Böe - diese Fähigkeit fügt noch mehr Schaden dem Team hinzu und reduziert zudem noch die Verteidigung für 2 Runden
Falls Ihr die Fähigkeiten nicht habt, könnt Ihr auch wieder auf Blitz etc. umsteigen
INFO: Benutzt nicht Drohen auf Anubis, das ist ein Fehler der häufig gemacht wird, seine Fähigkeit verhindert, dass Gegner normale Angriffe ausführen können, dadurch wäre die Fähigkeit verschwendet)
IV. Punkteverteilung:
Seth - 50% Geschwindigkeit 50% Geist
RA - 50% Geschwindigkeit 50% Geist
Anubis - 50% Geschwindigkeit 50% Geist
(Ihr könnt die % Werte noch anpassen, dies ist aber was ich empfehlen würde und auch selbst nutzen würde)
V. Klassenkonvertierungen:
Seth - Schwere Infantrie - Reduziert erlittenen Schaden um 8% und reduziert den erlittenen Schaden durch Aktivfähigkeiten beim Verteidigen um 10%
RA - Langbogenschütze - Erhöht den ausgeteilten Schaden in den ersten 4 Runden um 10%. Vorteil: Seine Hauptfähigkeit gibt ihm die ersten beiden Runden Erstschlag, das heist er teilt Schaden vor anderen aus
Anubis - Späher - Wenn dieser Gairo zum ersten Mal angegriffen wird, kann dem Schaden augewichen werden und der Schaden wird um 20% verringert wenn er im Feigheits oder Stillestatus ist
VI. Anbei ein paar Kampfberichte dieses Teams(Anubis hat die Fähigkeit Überraschungsangriff in den folgenden Kämpfen verwendet)